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饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)及常见报错和模组启用2023.5(超详细)

2023-05-26 11:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

为了更加愉快和兄弟们玩游戏,根据网上资料学习自行搭建了一个饥荒联机版服务器,最初也不少踩坑,下面我会尽量详细讲解如何搭建,如何避坑,以及解决模组启用问题,有问题欢迎在评论区咨询

目录预览

获取云服务器

安装依赖

安装SteamCMD和饥荒联机版

创建服务器存档

把设置好的存档传入服务器

设置启动脚本

设置饥荒服务器模组mods

开放端口

启动饥荒服务器

关闭服务器

服务器性能查看

前提说明

代码直接复制我这里的就行,文件名最好也别改,如果友友是零基础,我这里提醒一下,代码指令是一行一行执行的,多行的不要一次性全部复制

获取云服务器

up用的是阿里云的服务器ECS,友友们用腾讯云,华为云都行,原理都一样

这是我的服务器配置,仅供参考,其实我这配置偏高(没必要的...)

说明:通过云服务器官网自带的远程连接功能操控服务器,也可以通过Xshell等ssh工具进行服务器配置,下载方式我就不再赘述了,官网就能下,ssh的教程网上也不少

安装依赖

安装服务器所需steam和饥荒的依赖

用有sudo权限的用户登录服务器,一般直接用root用户就行

第一行指令如果提示'add-apt-repository command not found'通过如下方式解决:

注意:有些源里可能没有libcurl4-gnutls-dev,需要直接安装:

如果一会启动饥荒服务器时报错:

'error while loading shared libraries: libcurl-gnutls.so.4: cannot open shared object file: No such file or directory'

说明依赖项没有装好,最好把上一步也做了防止出现该问题

安装SteamCMD和饥荒联机版

创建steamcmd文件夹

下载、解压并启动steamcmd

输入左侧出现“steam>”说明steamcmd启动成功

接着,安装饥荒联机版

'app_update 343050 validate'是去steam中下载饥荒联机服务器的命令,需要等待一会,当执行完成后输入'quit'退出steam服务

创建服务器存档

这里需要使用到FileZilla工具,简单理解为一个系统间服务器传输文件的工具,到官网下载,网上也有使用教程

打开饥荒联机版

2023.5月的饥荒更新

创建游戏->创建世界,具体想设置什么自己调一下,洞穴记得勾选,模组也根据自己需求选上,创建好世界开始后加载到如下选人物页面就完成了

选不选人都行

在服务器中创建存档的文件夹

在本地电脑中的C://User/xxx/文档/klei/DoNotStarveTogether文件夹下,找到你刚才创建的饥荒存档,上传到服务器的/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1这个文件夹里面(上面创建的),具体操作一会会用FileZilla实现

这样的

回到饥荒联机版主页面,获取服务器token

依次选择'账号'->'游戏'进入复制令牌,记得是全部

在本地电脑,还是刚刚游戏存档的位置,创建cluster_token.txt文件,记事本打开,把刚刚复制的令牌粘贴进去

该目录下创建cluster_token.txt文件保存

复制自己的Klei用户ID,一会用来创建管理员权限

复制灰色的ID设置管理员权限

设置服务器密码、人数等

自行设置

把设置好的存档传入服务器

使用FileZilla

连接服务器

输入密码,密码是你在服务器给root设置过的密码

输入密码,提示什么都点确定连接成功此图右侧为拖拽完毕后的结果设置启动脚本

编写服务器中启动饥荒服务器的脚本

根目录下,创建并设置脚本文件

把如下代码粘贴到刚创建的boot.sh

注意:代码粘贴完毕后按“:”,然后输入“wq”,回车,便可保存并退出

该设置中的启动方式为64位服务器,想启动32位的如下修改

修改这两行

如下:

设置boot.sh权限

饥荒服务器还剩下最后模组mods部分,下面我单独放一个模块说明

设置饥荒服务器模组mods

模组设置和启用耗费了我想当长的时间,希望通过这篇专栏友友们可以顺利避坑,解决问题

尽管上面我们把本地创建添加模组后的游戏存档通过FileZilla传入了服务器中,但也会可能会导致饥荒服务器可以正常游玩后却没有模组被启用,解决方法如下:

本地的饥荒存档目录下,进入到Master,用记事本打开modoverrides.lua文件,如下圈出的数字为steam创意工坊的模组编号,这个文档因为在游戏中生成过了,所以指令都添加好了,重点是这些数字,我这里四个分别代表四个模组,都复制下来

Caves文件夹中也有modoverrides.lua文件,该步骤的意义就是获取模组编号,友友们也可以在steam创意工坊中通过网页连接自行获取,效果一致

模组编号

重中之重:

该文件会在服务器启动是被调用

记事本打开此dedicated_server_mods_setup.lua,有一些注释,都没用,全部删掉即可

按如下方式编辑:你用几个就写几行

保证模组万无一失启用

到此,饥荒服务器与模组设置完毕。如果想要新添加模组,我的建议是重新在主机饥荒联机版中生成,然后替换Caves和Master文件夹中的modoverrides.lua文件,还要再重复上述步骤,dedicated_server_mods_setup.lua里添加对应模组编号。

开放端口

服务器搭建好了,端口不开放,其他小伙伴们还是进不来的

UDP协议开放10888、10998、10999

TCP和UDP协议开放8767、27017

开放端口启动饥荒服务器

到根目录,也就是boot.sh所在的目录,运行下面的代码,启动服务器

如果报错error while loading shared libraries: libcurl-gnutls.so.4: cannot open shared object file:或者其中有‘libcurl-gnutls.so.4’一类的报错,那是依赖没有装好,回到上面重新装一下

执行后饥荒服务器会在后台运行,可以通过下面这个命令查看输出的日志

有这些提示就代表启动成功了

启动成功关闭服务器

服务器启动后会一直运行,玩家都不在会暂停,关闭服务器需要找到服务器pid,然后kill掉即可,再想启动还是上述命令

服务器性能查看这两个便是饥荒服务器进程,一个是主世界,一个是洞穴结语

至此,饥荒服务器的搭建流程全部结束。

如有问题欢迎在评论留言。

up也不少参考其他大佬的教程,如下附上一个不少参考的链接:



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